Final Fantasy III - RPG - Nintendo DS
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Final Fantasy III - RPG - Nintendo DS

N'étant pas une fan inconditionnelle des Final Fantasy (parce que je trouve qu'il y a des rpg dont on parle moins et qui sont bien meilleurs), je ne me jette pas systématiquement sur toutes les sorties, qui sont, il faut bien le dire, très nombreuses. A la limite même du "matraquage commercial". Car Square Enix a bien compris qu'avec FF, ils ont trouvé leur mine d'or. Ceci-dit, ça ne m'empêche pas de me laisser tenter par la beauté d'un soft comme c'est le cas avec celui-ci. Des graphismes tout joli et une petite vidéo d'intro de toute beauté.
C'est donc un rpg de plus, dont les combats se déroulent au tour par tour. Classique vous allez me dire.Et pas beaucoup d'innovation de ce côté-là effectivement.
Le système des jobs est plutôt bien pensé. On peut ainsi varier sa façon de combattre et choisir parmi une vingtaine de jobs. Ils ne sont pas tous débloqués en début de partie car c'est l'expérience acquise qui permet à un personnage d'en débloquer de nouveau. C'est clair que certains ne sont pas très efficaces et pour moi, un groupe composé d'un moine, un guerrier, un chevalier dragon et d'un moine blanc est parfait pour progresser. Evidemment, je vais peut-être me retrouver face à un méchant récalcitrant battable uniquement par la magie noire et là je dois bien avouer que je serai dans la panade...
Le monde a explorer est assez vaste. Ou plutôt devrait-on dire les deux mondes, avec des villages, donjons et beaucoup d'ennemis. Là, c'est sûr qu'il ne faudra pas toujours se contenter d'avancer et d'explorer les donjons les uns à la suite des autres sans faire évoluer le niveaux de ses personnages en multipliant les combats avant de se lancer dans la gueule du loup. Aussi, il est indispensable de pouvoir s'acheter le meilleur équipement possible. Vu que les ennemis battus rapportent de l'argent, c'est encore une bonne raison de se battre encore et toujours...sans oublier de sauvegarder régulièrement!
A noter tout de même un petit point négatif, celui de ne pas avoir de journal récapitulant la quête en cours. Ce qui est très ennuyeux quand on ne joue pas pendant assez longtemps. Avec les 25h de jeu que j'ai à mon actif jusqu'à présent, je dois avoir tourné en rond pour cette raison à la recherche de la bonne voie pendant...5 ou 6h!
C'est donc un rpg de plus, dont les combats se déroulent au tour par tour. Classique vous allez me dire.Et pas beaucoup d'innovation de ce côté-là effectivement.
Le système des jobs est plutôt bien pensé. On peut ainsi varier sa façon de combattre et choisir parmi une vingtaine de jobs. Ils ne sont pas tous débloqués en début de partie car c'est l'expérience acquise qui permet à un personnage d'en débloquer de nouveau. C'est clair que certains ne sont pas très efficaces et pour moi, un groupe composé d'un moine, un guerrier, un chevalier dragon et d'un moine blanc est parfait pour progresser. Evidemment, je vais peut-être me retrouver face à un méchant récalcitrant battable uniquement par la magie noire et là je dois bien avouer que je serai dans la panade...
Le monde a explorer est assez vaste. Ou plutôt devrait-on dire les deux mondes, avec des villages, donjons et beaucoup d'ennemis. Là, c'est sûr qu'il ne faudra pas toujours se contenter d'avancer et d'explorer les donjons les uns à la suite des autres sans faire évoluer le niveaux de ses personnages en multipliant les combats avant de se lancer dans la gueule du loup. Aussi, il est indispensable de pouvoir s'acheter le meilleur équipement possible. Vu que les ennemis battus rapportent de l'argent, c'est encore une bonne raison de se battre encore et toujours...sans oublier de sauvegarder régulièrement!
A noter tout de même un petit point négatif, celui de ne pas avoir de journal récapitulant la quête en cours. Ce qui est très ennuyeux quand on ne joue pas pendant assez longtemps. Avec les 25h de jeu que j'ai à mon actif jusqu'à présent, je dois avoir tourné en rond pour cette raison à la recherche de la bonne voie pendant...5 ou 6h!
La magie existe
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Dernière édition par Céline MH le Ven 9 Mai - 19:40, édité 1 fois
Re: Final Fantasy III - RPG - Nintendo DS
PS : Peux-tu expliquer ce qu'est le tout par tour. Comment ça se présente dans un exemple de jeu. Par ce que justement moi j'aime bien jouer avec un seul perso. Dès qu'il y en a plusieurs je perds pieds mais c'est p-ê une simple question de maîtrise à acquérir !
Re: Final Fantasy III - RPG - Nintendo DS
Je connais tellement de jeux dont les combats sont au tour par tour que j'en oublie ceux qui ne connaissent pas
Sorry pour cet oubli de ma part.
Au fait, c'est une façon de combattre assez simple. Les ennemis et les personnages du joueur sont l'un en face de l'autre. Dans la plupart des jeux de ce genre, il y a moyen de placer ces perso sur plusieurs rangs. Ainsi, dans certains jeux, un mage noir qui se trouve sur le rang arrière peut lancer des sorts qui pourront toucher tous les ennemis d'un seul coup mais leur fera moins de dégâts que s'il se trouvait au front. Ce n'est pas le cas dans FFIII et ici le rang arrière est seulement utile pour réduire les dégâts causés par l'ennemi. Il y a un autre jeu sur ds, Magical Starsign , qui utilise bien le système des rangs,je devrai peut-être même en parler plus en détail car c'est un vrai petit bijou.
Donc, les perso agissent chacun à leur tour dans un ordre déterminé par le jeu et il faut les faire agir en choisissant dans une liste d'action pour chaque perso : attaquer, objets, fuir,...Selon le job choisi, le perso possède une aptitude spéciale comme les mages blancs et noirs, ou le cas du chevalier dragon par exemple qui peut éxécuter un saut qui l'envoie dans les airs (il reste donc intouchable pendant ce tour-là) et rebondit sur l'ennemi visé, très efficace contre les ennemis volants. Il y a aussi le chevalier qui peut utiliser la défense et défendre un aure perso affaiblit. Le combat se déroule alors ainsi jusqu'à ce que les ennemis soient tous vaincus. Pour te donner un exemple avec ma partie, je place mon mage blanc à l'arrière pour le protéger au maximum des attaques ennemies tandis qu'au front, j'ai mon chevalier dragon (qui inflige beaucoup de dégâts aux ennemis volants comme dit plus haut), mon guerrier et mon moine. Tous les trois ont des armes assez fortes et infligent beaucoup de dégâts. Et de son côté, mon mage blanc se contente de soigner le groupe quand le besoin se fait sentir.
En bref, le tour par tour est plus facile à maîtriser que les combats se passant en temps réel. De cette manière, tu a le temps de choisir l'action de chaque perso.
Voili voilou, j'ai essayé d'expliquer tout ça le plus clairement possible
Au fait, c'est une façon de combattre assez simple. Les ennemis et les personnages du joueur sont l'un en face de l'autre. Dans la plupart des jeux de ce genre, il y a moyen de placer ces perso sur plusieurs rangs. Ainsi, dans certains jeux, un mage noir qui se trouve sur le rang arrière peut lancer des sorts qui pourront toucher tous les ennemis d'un seul coup mais leur fera moins de dégâts que s'il se trouvait au front. Ce n'est pas le cas dans FFIII et ici le rang arrière est seulement utile pour réduire les dégâts causés par l'ennemi. Il y a un autre jeu sur ds, Magical Starsign , qui utilise bien le système des rangs,je devrai peut-être même en parler plus en détail car c'est un vrai petit bijou.
Donc, les perso agissent chacun à leur tour dans un ordre déterminé par le jeu et il faut les faire agir en choisissant dans une liste d'action pour chaque perso : attaquer, objets, fuir,...Selon le job choisi, le perso possède une aptitude spéciale comme les mages blancs et noirs, ou le cas du chevalier dragon par exemple qui peut éxécuter un saut qui l'envoie dans les airs (il reste donc intouchable pendant ce tour-là) et rebondit sur l'ennemi visé, très efficace contre les ennemis volants. Il y a aussi le chevalier qui peut utiliser la défense et défendre un aure perso affaiblit. Le combat se déroule alors ainsi jusqu'à ce que les ennemis soient tous vaincus. Pour te donner un exemple avec ma partie, je place mon mage blanc à l'arrière pour le protéger au maximum des attaques ennemies tandis qu'au front, j'ai mon chevalier dragon (qui inflige beaucoup de dégâts aux ennemis volants comme dit plus haut), mon guerrier et mon moine. Tous les trois ont des armes assez fortes et infligent beaucoup de dégâts. Et de son côté, mon mage blanc se contente de soigner le groupe quand le besoin se fait sentir.
En bref, le tour par tour est plus facile à maîtriser que les combats se passant en temps réel. De cette manière, tu a le temps de choisir l'action de chaque perso.
Voili voilou, j'ai essayé d'expliquer tout ça le plus clairement possible

Re: Final Fantasy III - RPG - Nintendo DS
Ok ça me semble clair. En tout cas tu maîtrise bien ton sujet 
















